Встроенная вспышка

 

Фон на фотографии

 

Синхронизация вспышки по второй шторке

 

Использование второй вспышки

 

Регулировка мягкости освещения с помощью зонта

 

Сокращение интервала между срабатываниями вспышки

 

Профессиональный прием улучшения портретов

 

Что я беру с собой на съемку.

 

Чтобы поймать фокус нужен штатив

 

Усиление резкости, съемка без штатива

 

Не фотографируйте цветок сверху

 

Съемка цветов на черном и белом фоне

 

Съемка в условиях слабого освещения.

 

Главное задание — запечатлеть невесту.

 

Крупные планы и их выбор.

 

Список свадебных фотографий.

 

Куда направить вспышку.

 

Золотое правило фотографирования пейзажей.

 

Впечатляющие снимки в горах.

 

Что фотографировать в плохую погоду.

 

Создание панорамы.

 

Секреты съемки на закате.

 

Сверхширокоугольный объектив.

 

Удаление отвлекающих объектов.

 

Три ключевых фактора пейзажной фотографии.

 

Разведка местности.

 

Лучший объектив для портретной съемки.

 

Как добиться хорошего освещения.

 

Не фотографируйте лишнего.

 

Улучшение фона для портрета.

 

Свет из окна.

 

Дайте им что-нибудь в руки.

 

Съемка на пляже.

 

Чем меньше оборудования, тем лучше.

 

Фотографируем известные достопримечательности.

 

Максимальная глубина резкости.

 

Создание настоящего отражения.

 

Собственный стол для предметной съемки.

 

Студийный фон.

 

Использование непрерывного света.

 

Выбор режима съемки.

 

Преимущества съемки с подключением к компьютеру.

 

Простой способ создания белого фона.

 

Съемка с прямым подключением к монитору.

 

Использование кольцевой вспышки.

 

Использование широкоугольного объектива.

 

Использование телеконвертора.

 

Использование объектива с коррекцией перспективы.

 

Как бороться с эффектом виньетирования линзы.

 

Использование художественных объективов Lensbaby.

 

Преимущества съемки в формате RAW.

 

Как избежать проблем с балансом белого.

 

Светозащитные бленды объектива.

 

Изучите жидкокристаллический экран фотоаппарата.

 

Возможность экспериментировать.

 

В каком режиме фотографировать.

 

Смещение точки фокусировки.

 

Удаление небольших дефектов после съемки.

 

Смена режима замера экспозиции.

 

Нужна ли гистограмма при съемке.

 

Можно ли доверять жидкокристаллическому экрану фотоаппарата.

 

Встроенная функция очистки сенсора.

 

Не позволяйте маленькому экрану ввести вас в заблуждение.

 

старый корабль

Создание HDR изображений

HDR эффект для единственного изображения

Если Вы не фотографировали для HDR (то есть, у Вас нет по крайней мере трех изображений одной и той же сцены, снятых с использованием брекетинга), Вы все еще можете создать его для единственного изображения. Хотя результат не будет таким же, создается действительно поразительный эффект, а главное, используются те же самые средства управления, которые предоставляет обычное диалоговое окно Merge to HDR Pro (Объединить в HDR Pro) для HDR обработки нескольких изображений. Таким образом, Вам уже в значительной степени известно, что надо делать (однако, по моим наблюдениям, средства управления намного более чувствительны при работе только с одним изображением, чем при использовании их с реальным HDR, образованным несколькими изображениями).

Шаг один:

Шаг один

Откройте изображение, которому нужно придать вид "подделки под HDR", затем в меню Image > Adjustments (Изображение > Коррекция) выберите HDR Toning (Тонирование HDR). Прежде, чем мы продолжим, я лишь хочу повторить то, что я сказал выше во введении: хотя средства управления в окне HDR Toning (Тонирование HDR) выглядят точно так же, как в окне Merge to HDR Pro (Объединить в HDR Pro), их воздействие намного сильнее, так что нельзя использовать одни и те же настройки и получить одинаковый эффект - нужно возвратить немного к начальному положению.

Шаг два:

Шаг два

Когда появляется диалоговое окно HDR Toning (Тонирование HDR), настройки по умолчанию дают изображению своего рода карту тоновых эффектов (как показано здесь, где изображение более контрастное, более яркое в теневых областях, выглядит более четким, а его цвета более яркими). Именно это я подразумеваю под более сильным воздействием, потому что, открыв снятую с использованием брекетинга фотографию HDR из нескольких изображений с настройками по умолчанию, вообще едва замечаешь различие в тонах. Теперь давайте запустим процесс и получим из этого изображения поддельное HDR.

Примечание: Если секция Toning Curve и Histogram (Кривая и гистограмма тонирования) внизу диалогового окна свернута, чтобы ее развернуть, просто щелкните по стрелке, направленной вправо, слева от заголовка секции.

Шаг три:

Баскетболист Шаг три

Мы собираемся применить здесь то, что уже изучали, когда использовали Merge to HDR Pro (Объединить в HDR Pro), но опять же, перемещая ползунки не так, как раньше. Начнем с установки в секции Edge Glow (Свечение краев) значения Radius (Радиус) в 60 и Strength (Интенсивность) в 0.87. В секции Tone and Detail (Тон и детали), установите Gamma (Гамма) в 1.00, а Exposure (Экспозиция) В +0.57, чтобы несколько оживить изображение. Установите Detail (Детализация) в +185 %, чтобы добавить четкость (как на стене позади игрока), затем установите ползунок Shadow (Тень) в +41 %, a Highlight (Свет) в -36 % (здесь параметры Тень и Свет действительно имеют большое значение). В секции Color (Цвет) оставьте Vibrance (Вибрация) в 0 %, но уменьшите Saturation (Насыщенность) до -10 %, чтобы получить этот портрет менее насыщенным, как сейчас принято. Изображение выглядит слишком светлым в теневых областях, поэтому внизу, в секции Toning Curve and Histogram (Кривая и гистограмма тонирования), щелкните один раз по нижней трети диагональной линии и перетащите ее вниз, чтобы немного затемнить теневые области.

Шаг четыре:

Изображение до и после коррекции

Щелкните по ОК, чтобы применить настройки (опять же, эти настройки работают для данного конкретного изображения - Вы должны поиграться с ползунками, в зависимости от изображения). Здесь я показываю изображение до/после коррекции (с виньеткой, добавленной по краям, в качестве завершающего штриха). Однако мы еще не закончили, потому что я собираюсь показать другой способ применения этого эффекта, более употребимый в повседневном редактировании фотографий. Пока же, вот как выглядят изображения до и после использования настроек, которые были применены в Шаге три. Кстати, самое время сохранить эти настройки как набор, не так ли? (Просто щелкните по иконке "Параметры набора" правее выпадающего меню Preset (Набор)).

Шаг пять:

Шаг пять

В последнем проекте мы применяли эффект HDR Toning (Тонирование HDR) ко всему изображению, но по большей части я использую его, применяя его к части изображения. Например, здесь я хочу применить его только к переднему плану изображения, и чтобы сделать это, нужен более чем один слой. К сожалению, нет возможности применить эффект HDR Toning (Тонирование HDR) к изображению с несколько слоями. На самом деле, если изображение многослойное и Вы открываете HDR Toning (Тонирование HDR), Вы получите сообщение, что сначала выполнится сведение слоев изображения. Конечно, Вы можете щелкнуть по No (Нет) в диалоговом окне, и просто отменить эффект HDR Toning (Тонирование HDR), сохранив слои в целости. Однако для этого метода нужны несколько слоев, так что начнем, зайдя в меню Image (Изображение) и выбирая Duplicate (Создать дубликат). Когда появится диалоговое окно Duplicate Image (Создать дубликат изображения), просто щелкните по ОК (нет нужды именовать его как-либо специальным образом).

Шаг шесть:

Шаг шесть

Теперь зайдите в меню Image > Adjustments (Изображение > Коррекция) и выберите HDR Toning (Тонирование HDR) для дубликата основного изображения. Мы применим установки, которые улучшат контраст и детализацию униформы игроков, шлемов и мяча (всего, что на переднем плане). Итак, установите в секции Edge Glow (Свечение краев) Radius (Радиус) в 118 и Strength (Интенсивность) в 0.80. В секции Tone and Detail (Тон и детали) установите Gamma (Гамма) в 0.82, а Exposure (Экспозиция) В -0.57, чтобы немного затемнить изображение. Установите Detail (Детализация) в 112 %, чтобы добавить четкость, затем установите ползунок Shadow (Тень) в-22 %, a Highlight (Свет) в +36 %. В секции Color (Цвет) установите Vibrance (Вибрация) в 23 %, но понизьте Saturation (Насыщенность) до 20 %. Как я вышел на эти настройки? Имея в виду, что ползунок Detail (Детализация) здесь "главный", установите его, чтобы было хорошо, а затем подбирайте остальные, пока не добьетесь для него подстройки.

Шаг семь:

Шаг семь

Щелкните по ОК, чтобы применить HDR Toning (HDR тонирование). Затем, активируйте инструмент Move (Перемещение) (V), нажмите-и-удерживайте клавишу Shift, и перетащите это изображение дубликата поверх оригинала. (Примечание: Если Вы используете Application Frame (Фрейм приложения), зайдите в меню Window и отключите его, если Вы не используете перетаскивание слоев с его помощью (для Маc)). В панели Layers (Слои) можно видеть, что они находятся теперь оба в одном и том же документе в отдельных слоях. Затем нажмите-и-удерживайте клавишу Alt (Mac: Option) и щелкните по иконке Add Layer Mask (Добавить слой-маску) внизу панели. Это поместит черную маску на слой HDR Toning (HDR тонирование), скрывая его из видимости и разрешая показать только ту часть этого слоя, которую мы хотим.

Шаг восемь:

Шаг восемь

Затем активируйте инструмент Brush (Кисть) (В), и, при белом цвете переднего плана, выберите мягкую кисть среднего размера из селектора набора параметров инструмента Кисть - в панели параметров. После чего закрасьте ею только те области, которые хотите видеть тонированными эффектом HDR Toning (HDR тонирование). Я нахожу, что этот прием не очень хорош для участков с малой глубиной резкости, так что я вообще избегаю таких областей. В данном случае, я закрасил этих двух игроков на переднем плане, их свитера, шлемы, штаны, а также мяч. При таком применении эффекта HDR Toning (HDR тонирование) задний план выглядит реалистичным, а игроки на переднем плане получают дополнительную детализацию. Наконец, Вы, вероятно, обратили внимание, что цвета выглядят более насыщенно, но если хотите сделать цвета ближе к оригинальным, переключите режим смешения наверху панели Layers (Слои) на Luminosity (Яркость), что и завершит эффект.


© FirstVideo