![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Специальные эффектыСтильный портрет в ненасыщенных тонахСегодня это самая востребованная техника создания портретов в Photoshop. Оглянитесь вокруг и Вы увидите, что ими заполнено всё, от обложек журналов до футляров CD, от печатной рекламы до киноафиш Голливуда, и от фотоснимков, отражающих общественную жизнь, до рекламных щитов. Такое впечатление, что все помешаны на этом эффекте (и Вы очень быстро освоите этот стиль, используя упрощенный метод, изложенный здесь!) Шаг один: Откройте фотопортрет, к которому Вы хотите применить этот стильный высококонтрастный эффект. Дублируйте фоновый слой, нажав клавиши Ctrl+J (Mac: Command+J). Затем дублируйте этот слой, используя ту же самую быструю клавишу (итак, сейчас у Вас в общей сложности три одинаковых слоя). Шаг два: В панели Layers (Слои) щелкните по среднему слою Layer 1 (Слой 1), чтобы сделать его активным слоем, затем нажмите клавиши Ctrl+Shift+U (Mac: Command+Shift+U), чтобы выполнить команду Desaturate (Обесцветить) и удалить все цвета из этого слоя. Конечно, вверху стека слоев по-прежнему находится цветная фотография, так что на экране ничего не изменится (Вы будете видеть цветную фотографию), но в панели Layers (Слои) миниатюра среднего слоя превратится в черно-белую. Шаг три: В панели Layers (Слои) щелкните в стеке по верхнему слою Layer 1 copy (Слой 1 копия), затем переключите режим наложения слоев с Normal (Обычные) на Soft Light (Мягкий свет), и это реализует эффект. Хотя Soft Light (Мягкий свет) создает очень хороший, тонкий эффект, но если портрет должен быть более резким и более контрастным, используйте вместо этого режим Overlay (Перекрытие). Если версия Overlay покажется Вам интенсивней, чем надо, уменьшите немного Opacity (Непрозрачность) слоя, пока изображение не приобретет вид, хороший с Вашей точки зрения. Шаг четыре: Достаточно часто можно видеть, что на подобных портретах существенно выделяются глаза персонажа. Фокус в том, что глазам возвращен природный цвет и яркость красок. (Это необязательный шаг, но если у Вашего объекта съемки синие или зеленые глаза, стоит затратить на них лишние 15 секунд). Надо сделать лишь два коротких шага. Начните со щелчка по иконке Add Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней части панели Layers (Слои). Затем активируйте инструмент Brush (Кисть) (B), выберите маленькую, мягкую кисть из Brush Picker (Селектор кисти) в панели параметров. Нажмите на клавишу с буквой X, чтобы установить основной цвет черный, и закрасьте оба глаза (но не белки глаз, а только радужные оболочки глаз и зрачки). Результат может иметь странноватый вид, потому что Вы проделали дырки для глаз в этом верхнем слое, через которые видны глаза на черно-белом слое, расположенном ниже него, но в следующем шаге Вы это исправите. Шаг пять: Проделаем точно такие же дырки для глаз в черно-белом слое (и это будет означать, что сквозь "дырки для глаз", проделанные в верхних двух слоях, Вы будете видеть оригинальные глаза с фонового слоя). Для этого нажмите-и-удерживайте клавишу Alt (Mac: Option), щелкните по миниатюре слоямаски на верхнем слое, и перетащите его в средний слой. Это поместит точную копию слоя-маски верхнего слоя на средний слой). Теперь с фонового слоя на Вас смотрят оригинальные полноцветные неретушированные глаза. Просто и мило. Шаг шесть: Теперь выполните сведение изображения, выбрав команду Flatten Image(Выполнить сведение) в выпадающем меню панели Layers (Слои). В заключение добавим немного шума. Зайдите в меню Filter > Noise (Фильтр > Шум) и выберите Add Noise (Добавить шум). Когда появится диалоговое окно Add Noise (Добавить шум), установите Distribution to Gaussian (По Гауссу), и включите флажок Monochromatic (Монохромный) (иначе шум будет составлен из красных, зеленых и синих пятнышек и производить неприятное впечатление). И последнее: шум делается заметным уже при малых значениях параметра шума Amount (Эффект). Я работаю с очень низким разрешением, поэтому я установил параметр шума всего лишь в 4 %, но при высоком разрешении цифровой камеры нужно использовать значение между 10 и 12 %, чтобы шум проявился на большей части изображения. Шаг семь: Вот другой пример, использующий в точности тот же метод. Наглядно видно, насколько разнится действие эффекта, примененного к изображениям разных типов. Мне особенно нравится бронзовый оттенок кожи, который создается в этом изображении. Очень интересный материал. СОВЕТ: Не добавляйте излишний шум Избегайте добавлять слишком много шума, потому что после применения к изображению эффекта Unsharp Mask (Контурная резкость) (которое следует делать в самом конце, непосредственно перед сохранением файла), он проявит и усилит любой шум на фотографии (намеренно созданный или любого иного происхождения). Шаг восемь: Здесь тот же самый метод применен к фотографии женщины, однако я не выводил глаза из действия эффекта, потому что они имели очень нежные оттенки. Я сделал другое: понизил непрозрачность инструмента Brush (Кисть) до 50 % и закрасил на верхнем слое ее губы, затем скопировал этот слой-маску в черно-белый слой (точно также, как ранее я проделал это с глазами - с помощью такой же техники маскирования). Без этого ее губы выглядели безжизненными, а нежный 50%-й розовый оттенок оживил фотографию. СОВЕТ: Измените непрозрачность Вот несколько вариантов применения этого эффекта. Если эффект окажется слишком слабым, конечно, Вы можете применить режим Overlay (Перекрытие), как я упоминал ранее, но сначала попытайтесь дублировать один раз слой Soft Light (Мягкий свет) и посмотрите, насколько это усилит эффект. Если эффект станет слишком интенсивным, всегда можно понизить непрозрачность этого слоя. Другой прием состоит в том, чтобы понизить непрозрачность оригинала слоя Soft Light (Мягкий свет) до 70 %. Это возвращает цвета почти к исходному виду. Стоит попробовать и оценить результат. |
|
© FirstVideo |